Top 10k strings from Cube (1984)(A. Pachler)(de).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /

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   2 Y(I,J)=X(I,J)
   2 +W,SU)=Y(3
   2 +W,SU)=Y(1
   1 y(i,j)=x(i,j)
   1 t$="Spectrum's CUBE":
   1 t$="BITTE WARTEN":
   1 cube      
   1 Spectrum's CUBE
   1 ;"Wieviel Drehungen? (1,2 oder 3)"
   1 ;"Spectrum's CUBE"
   1 ;"Naechste Drehung? (w,s,l+1 o. 2)"
   1 ;"Druecken Sie eine Taste."
   1 ;"Der Wuerfel wird aufgebaut"
   1 +w,su)=y(6
   1 +w,su)=y(5
   1 +w,su)=y(2
   1 +w,su)=y(1
   1 +W,SU)=Y(7
   1 +W,SU)=Y(5
   1 +W,SU)=Y(4
   1 +W,SU)=Y(2
   1 "Welche Scheibe mit welcher Zahl bezeichnet wird, merken Sie     schnellerwaehrend des Spiels,   als es hier beschrieben werden  koennte."
   1 "Waagerechte Scheiben heissen >w<Senkrechte Scheiben heissen >s< Die vordere bzw. die hintere    Lage wird mit >l< bezeichnet."
   1 "Viel Spass beim Tuefteln!"
   1 "Um den Wuerfel richtig zu ordnenmuessen Sie folgendes beachten:"
   1 "Sie geben einfach den entsprech-enden Codebuchstaben zusammen   mit der Zahl der jeweiligen     Scheibe ein, also zum Beispiel: >w2< oder >s1<."
   1 "Dann noch die Zahl der Drehungen"
   1 "Anweisungen? (j/n)"